为了给游戏洗冤,两个老男孩决定开家档案馆

2022-04-18 星期一

上个月,越秀东风东路羊城同创汇新开了家咖啡店,人满为患。
 
一家三口来到这里,妈妈在后面疑惑地问:“去哪里喝咖啡不行,非要大老远跑到这里?
 
走在前面的爸爸没有回答,拖着女儿上楼,嘴角露出一丝的微笑。

妈妈不知道的是,这是一家电子游戏主题咖啡厅,同时这里也有华南第一家游戏档案馆



万物破元游戏咖啡厅,是一家以电子游戏为主题的咖啡店。

在咖啡馆里面,你能在墙上、柜子上看到许多电子游戏角色手办、游戏卡带、游戏主机,它们在RGB灯条的照射下熠熠发光。
 
PS5、XSX、NS 等当下最流行的游戏主机、原汁原味的原装街机框体、还有随手可玩的历代掌机、品类繁多的游戏选择,让每一个来这里的玩家都能体验游戏的快乐。


再往里走,你还会看到一排的CRT彩色监视器,而现在它们插着不同年代的老式游戏主机,三郎说:“这些监视器原本是用在影视创作的,它能呈现更好的的画质和效果,所以我们用来它们玩上世纪80年代游戏,很多成年人都在这里找回了童年的感觉。”


诞生于上世纪80年《大蜜蜂》《吃豆人》和《魂斗罗》等,到最近流行的“老头环”等游戏,都能在这里找到。年轻人们在聚在街机前打拳皇、在老式电视机前玩着红白机……仿佛在屏幕中看到童年时的自己。

就连五月天主唱阿信都在微博留言“太精彩了!”




万物破元的创始人是两位游戏界的知名人物,一位是B站百万播放量up主Gamker攻壳主理人聂俊,另一位是国内知名独立游戏人拼命玩三郎(梁铁欣)

聂俊和三郎希望“万物破元这个名字是希望能打破各种次元壁,万物皆可游戏。

拼命玩三郎(左)聂俊(右

“游戏不只是手游上的‘王者’和‘吃鸡’,很多优秀的文化就是通过游戏作为艺术载体呈现出来的。”聂俊曾经在高校参加活动时,发现不少家长甚至学生对游戏的感受就是快消、娱乐产品。

游戏是第九艺术,它也是一种文化和科技力。”聂俊说道:我们希望用一杯咖啡的时间,打破大家对游戏的误解。”

 

除了游戏咖啡厅,华南第一家游戏档案馆也坐落在同一个园区
 
档案馆在咖啡厅楼上,这里是三郎和聂俊的宝藏,收藏了过去四十年内的国产及外国游戏、一些国内和国外的游戏化作品、若干主机和硬件设备,以及中国游戏杂志、游戏设定集、游戏研究著作等


档案馆的各种珍奇收藏,你能够亲眼见证和体验电子游戏行业多年来的历史变迁。

聂俊指着其中一个柜子说道:“这个柜子,装进了中国电子游戏发展的历史。”


这里有1996年上市的中国第一款正式发行的电子游戏——《中关村启示录》在这款模拟经营的游戏里,玩家在中关村开办一家公司,从租赁办公室代理销售软硬件做起,一步一步拓展业务,兴办的工厂,买下大楼,成为驰名中外的科技巨头。
 
“通过这款游戏,能看到90年代经济刚兴起的时候,大家对跨世纪未来充满希望。据说,现在这款游戏估计连金山公司自己都找不到可以运行实体版了。”

档案馆的重要收藏之一《中关村启示录》(最右)
 
这里还有一块来自广州天河街机店停业后的街机主板。

1997年广州天河机店开业,8090后的人称它为“天机”。2018年末尾,“天机”停业,成为了广州存留最久的一家传统机室。中国第一个格斗游戏世界冠军“小孩”——广州人曾卓君,12岁时就在这里成为广州拳皇擂台赛冠军,留下了他青春的身影。
 
这里是很多广州街机爱好者的回忆,当他们宣布停止营业时,三郎想保留这些记忆,于是向老板收购了一台,并留下了街机主板和当年的贴纸、标记、投币器,这些8090后的童年痕迹保存了下来。

 
在另一个柜子里,放着不少老物件,三郎一扫而过,突然灵光一闪:“这台是好东西,中华学习机,四十岁以上的老程序员应该都知道它。”
 
20世纪80年代初,中国正处于重工业的大力发展时期,电子产业却还堵在中高端的门前,多数时候,各种电器还是在使用模拟电路。电脑、编程和软件开发对于大众都是遥不可及的一个事情。


三郎兴奋地拿出这台机器说道:“当年邓小平提出‘计算机普及要从娃娃抓起’不久后,就有了这台机器。”

为了将电脑带给群众,成为更多人买得起的高科技产品,电子工业部计算机与信息局、清华大学等多方合作,以Apple-II为蓝本,模仿日本计算机的外观设计,便诞生了这款中华学习机,成为了中国第一台真正流行和普及的计算机。

这台计算机也成为了中国早期游戏开发者的启蒙机
 
中国早期普及编程代码类教科书

游戏档案馆有太多收藏,同时也有数不完的故事。三郎说:“这些老东西的故事,真的三天三夜也说不完。”
 
2000多本的早期游戏说明书、上世纪80年代的国内罕见的游戏机、介绍“什么是生命值、魔法值”的八十年代游戏攻略书……这些被互联网遗忘的记忆,三郎都如数家珍般把它们放在游戏档案馆,等待将它们唤醒。

“收集这些早期的电子产品,我能看到以前游戏人的用心、玩家的认真,也能看到一个时代的成长与改变。

收藏的2000多本游戏说明书



在那个没有手机、网络的时代,这些马赛克的画质,简单的角色动作,复杂的按键放技能方法,成为了8090后最纯粹的游戏体验。
 
而现在,万物破元电子游戏档案馆里,正在继续上演着勇者斗恶龙的故事。
 


万物破元两位创始人,是现实世界的“勇者”大冒险。
 
Gamker攻壳聂俊,被粉丝亲切的称呼为聂胖。

2015年,大学计算机专业的他来到广州,创办Gamker攻壳,从做小小的游戏的开始,同时做一些游戏视频知识类分享。他也曾因为资金的压力而失眠过,再到最后可以接到项目,规模也有了提升,成为现在越来越专业游戏公司。
 

拼命玩三郎这个名字,更是大部分的独立游戏开发者都再熟悉不过的名字。

从做互联网出身同时也是舞台剧演员、卖掉广州天河的房做游戏网站,撰写超过5000款游戏推荐,中国独立游戏节评委之一,再到后来二次创业开始做游戏,拼命玩三郎有着不少人意想不到的传奇经历。


如今,两位勇者走到一起,他们有了同一个“恶龙”目标:打破人们对游戏的偏见。

聂俊说:“上世纪八九十年代,因为对外开放,广州深圳其实是最早一批接触国外游戏的群体,玩家的游戏历史也是最丰富和深厚的。如今,北京、成都、上海、杭州很多城市都有游戏档案馆,但广州甚至华南地区却没有一家游戏档案馆。”

值得一提的是,2021年北京师范大学艺术与传媒学院游戏档案馆“游戏的人”成为国内唯一开设于高校内的游戏档案馆,邀请学生们参观了解游戏文化。

位于北京师范大学内的游戏的人”档案馆

游戏,其实才是未来,”聂俊非常严肃地说道,“近十几年来,游戏开发带动了许多新技术的诞生,比如二三十年前的人怎么也想,为了提升游戏质感不断升级的显卡,成为了现在互联网时代重要且昂贵的科技战略工具。”

身为父亲的三郎也非常认同这个观点,他说:“正确引导孩子去面对游戏,才是未来。”

聂俊和三郎创办万物破元咖啡厅和档案馆最初的目的,很简单:希望玩家们一想到出去聚会,就能想到这家懂游戏的咖啡店,行业人员需要研究游戏的时候能想到档案馆。

同时更希望能够吸引非玩家群体,包括孩子们的家长,能来到这里了解游戏真正的魅力,学会如何引导孩子健康地对待游戏。

档案馆收藏的有关游戏教育的书(部分)

“尽我们所能去呈现,还原电子游戏这条完整的脉络。相比大佬们的个人收藏和内部收藏,我们想将档案馆通过半对外开放,提供给各种机构、公司甚至政府做学术研究。”聂俊认真说道。

对他们来说,游戏不是儿戏,两位勇者正在披荆斩棘。

编辑 / 里木
摄影 / WillhooZ、万物破元
设计 / 盛华  统筹 / 冷佳

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