三年之后终将发售:《超逼真的攻城模拟器》漫谈

2022-06-18 星期六
《超逼真的攻城模拟器》是一款由“兴趣使然的国人独立游戏开发者”、惊叫盒游戏工作室制作人郭星(哔哩哔哩上的有为青年赵铁柱、本站的灰机锅)领衔打造、基于真实物理的战术攻城游戏。作为核聚变的常客,相信也有不少读者朋友曾在现场体验这款欢乐无比的作品。随着 Steam 新品节于本周隆重回归,本作开发三年有余后的最新 Demo 也面向所有玩家开放下载。在分享试玩体验之余,笔者借此机会也想聊聊《超逼真的攻城模拟器》背后的故事。
2019年,郭星首次揭晓了《超逼真的攻城模拟器》,并决定以视频的形式记录自己和朋友们制作游戏的过程,分享自己对于游戏设计和制作的想法。虽然2019年已经看似久远,但郭星这名游戏业内的老将与本站的缘分要追溯到更久之前。
“兴趣使然的国人独立游戏开发者”郭星
早在2017年9月15日惊叫盒游戏工作室在 Steam 推出的首款作品《愤怒军团:重装》正式发售之前,Hardy 就采访了郭星并提前试玩了这款有着90年代的街机情怀的游戏。给笔者留下最深刻的印象的,除了在核聚变现场的“机核专属关卡”之外,作为选手参加健美比赛的“猛男郭星”也同样不相上下(多年发型的变化也让人不禁想到某个光头)。不论从何种角度来看,惊叫盒游戏工作室所打造的游戏都有着自己独特的风格和追求,而这款被制作人自嘲为“破产版全战三国”的作品也不例外。
在2020年2月16日,《超逼真的攻城模拟器》公布了首个玩法演示。用制作人自己的话说,“本来是做着玩的,做着做着就打算开始认真做了”。虽说乍一看透露着贫穷气息的画面有些让人想到《人类一败涂地》这样的沙雕游戏。同样,游戏的玩法也相当简单易懂。在选中部队时,游戏时间会“变慢”,玩家有充足的时间进行操作与决策。然而,正如逐渐发掘的小人丰富细节一样, Demo的实际游玩体验却颇为独特和深邃,有时也需要玩家仔细思考恰当的战术策略。
正如《超逼真的攻城模拟器》其名,玩家需要选择不同的部队,制作各类攻城器械来与敌方部队战斗。无论是使用投石车一举摧毁城墙还是派遣骑兵出击横扫战场。由于每场厮杀都完全基于物理而非某些预先设定的数值,同样的对阵也许会有不同的结果。
伴随着关卡的推进,玩家会逐渐发现每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。每一个士兵都有自己独立的AI。在遵从指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择。同时,玩家不止是指挥部队获得胜利,更还可以附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗。需要再次强调的是,开发团队没有简单粗暴以“整活”为卖点并切实考虑到了战术和长期游玩体验,这点是笔者认为本作能在同类游戏中别树一帜的重要原因。
除了此前体验到的内容之外,本次的Demo中包含了一系列新的教学内容,涉及到游戏这半年来的改动。现在,玩家能为部队下达更加精确的指令:移动、锁定攻击、原地驻守等高级命令。在基于玩家意见的攻城器机制以及道具之外,多人游戏则是本次试玩的最大亮点,也是开发团队这半年来主要的工作内容。
在联机方面,惊叫盒游戏工作室本次为联网部分提供了1张多人合作地图和4张对战地图。开发团队也承诺,更多的玩法将会在未来加入到游戏中。尽管目前的多人体验尚在打磨之中,但整体的完成度和内容已超过了不少抢先体验游戏,笔者也对团队在如此情况下仍然继续完善和改进而感到颇为钦佩。
有鉴于团队会在全部内容就绪后才正式发售,后续开发内容还包括沙盒模式、自定义单位以及 Steam 创意工坊集成。在本月在玩家群中举行的测试中,玩家可体验到到的内容就包括沙盒模式以及士兵属性和外观装备自定义。在此基础上,开发组的完成规划是希望给你提供丰富的自定义和关卡编辑工具,让玩家可以制作自己的游戏关卡和朋友一起玩。综合来说,游戏整体的开发可以说是完成了大半,也非常期待最终的成品。
惊叫盒游戏这样的独立工作室开发游戏实属不易,而这样一款已然相当有趣且颇有深度的作品也值得更多的关注。如果各位读者朋友在体验 Demo 之后与笔者秉承着同样的看法,不妨在 Steam 商城页面点击“关注”与“加入心愿单”,这对于游戏的推广真的大有帮助。同时,在本站、哔哩哔哩或是讨论群与制作人互动也能让团队更好的改进游戏。顺带一提,本作在未来还将登录手机端,感兴趣的读者朋友也可以在下方的链接了解详情。
Steam商城页面:点我进入

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