一位“游戏NPC”,打破了速通世界纪录?

2022-05-14 星期六

有趣的误会。

不知道有没有朋友和我一样好奇过,在速通玩家们的游戏旅程中,时常发生着这样一件奇怪的事,那就是游戏里的NPC们,随着游戏进度以快得不正常的速度推进,一会儿出现在这里,一会儿又出现在那里,似乎没有受到多少影响。有些跟主线结局紧密联系的关键NPC们,还要早早搬上小板凳去到大结局的位置等着玩家,迟到一步都不行。

所以我冒出了这样一个蠢想法:任他玩家如何神通广大,一会出地图神游,一会飞天遁地的,其实要论起“speedrun”,哪里快得过这帮想去哪就去哪的NPC呀。

《忍者龙剑传》系列里的商人村正老头,曾经把店子开到了大反派邪神的家门口《忍者龙剑传》系列里的商人村正老头,曾经把店子开到了大反派邪神的家门口
最近玩了个平台跳跃小游戏《RUN: The world in-between》,一个含有肉鸽元素的平台跳跃游戏,制作者自己在商店页面给出的介绍是“灵感源自《蔚蓝》《死亡细胞》《灾厄逆刃》《超级肉肉男孩》 ”,肉鸽元素大概是来自中间两位,而平台跳跃方面则确实是能看到些头尾两位的影子。
我对肉鸽元素是不太感冒的,好在游戏对此的运用还算合理,只是在手工制作的小关卡的选取和排列组合上加入了些随机要素。平台跳跃方面,游戏人物奔跑跳跃和冲刺的操控手感打磨的可以说比较到位,但是重力加速度似乎有点没有调校好,角色在下落的时候不太好控制。关卡设计的水平也是在线的,遗憾的是有些关卡的难度控制就做的不是很理想。两个小缺点相结合之下,让我在玩的时候吃了不少苦头。总的来说是个各方面都算是比较出色、但又不能说非常出色的平台跳跃游戏,也许只有音乐例外,作为需要掌控节奏的跳台子游戏里非常关键的一部分,游戏的音乐是做的十分不错的。
事情本应就此结束,直到我看到这个带了个Run的名字,突发奇想地去速通网站speedrun.com上搜了一下这个游戏。只见这个本应像其他许多名不见经传的独立游戏的榜单一样没什么动静的速通排行榜被整整齐齐地划好了几个分支项目,并且每一个项目边上,都没有“empty”的标记,这意味着每个项目里面都有着至少一位玩家的速通成绩。这对于一个刚刚发售没几天的游戏来说,可不是什么常见的现象。
我能找到的最长时间的游戏速通的记录,还是游研社曾经发过的动森全收集的速通,总计638个小时,约27天。860个小时的话,差不多是36天,而《RUN》的发售时间到这篇文字写完的时候,也还没过20天我能找到的最长时间的游戏速通的记录,还是游研社曾经发过的动森全收集的速通,总计638个小时,约27天。860个小时的话,差不多是36天,而《RUN》的发售时间到这篇文字写完的时候,也还没过20天
这个一点都不真实的时长,外加没有任何的视频链接可供参阅,让我一度怀疑起这个榜单的审核员的专业性。可再定睛一看,这不同项目里的这些奇怪成绩均是由同一人所完成,而且他的名字也让人有些眼熟,正是这游戏里面唯一的一位NPC,一个主人公会在旅途中碰到的老人家——Sorghal。

这下事情就有些眉目了,这位有着非人耐力的玩家或许的确不是一位真实的人类,而是开发者们故意在这儿埋下的小彩蛋。


在游戏的故事中,Sorghal是一位在玩家来到前就已经在“间世界”的冒险者,在我们刚刚进入游戏的时候,就已经在其间探索了一段时间。但是由于游戏简单到几乎可以不看的剧情和对话,即使是通关游戏之后,你也不会清楚他的去向。他最后是迷失在间世界里,永远地陪着那只宠物小黄狗,还是和我们一样找到了通关的路径,逃出生天?游戏没有告诉我们答案。

不过当我们在速通记录榜上找到这个十进十出,打遍了游戏所有难度的“间世界”达人的身影时,似乎一切都有所揭晓。这位曾经在游戏里绝望地和我们说着不知道自己还有没有机会活着出来的老人家,如今不仅早就成功脱离,而且似乎已将返回漫游其间变成了一个类似于登山般的爱好。

可能有的朋友就要开始好奇了,那么这位从“间世界”里跑出来的本地人,一个土生土长的NPC,他在自己最熟悉的这个游戏里的水平到底如何呢?

答案很遗憾的是,好像也不怎么地。先抛开那些动辄上百小时的有些天马行空的成绩,即使是在他看起来发挥得比较正常的,同时也是比较多人参与的any%项目里,也还没有发现有人比他还慢的。也许老爷子终于是腿脚不利索了,虽然仍占了老马识途的优势,但在翻越那难关险隘的时候,总归还是比年轻人差了些气力。正如曾经本事大到敢把小店开到魔头的家门口的村正老头,在忍龙2中黑蜘蛛氏族的小弟在店里当着他的面大打出手、胡作非为的时候,也只选择了忍气吞声,默默地等待隼龙前来救场。

然而就在我有些失望地以为这次“人与NPC之战”终于还是以人类的胜利告终时,事情又一次发生了转机——Sorghal上传了新的成绩

WR,即World Record,世界纪录WR,即World Record,世界纪录
我看着网站给我推送的这个信息,有点不敢相信自己的眼睛。上面显示的这次他上传的记录所用时间不仅正常多了,没有再出现一次打几百个小时的情况,而且正常到简直有点不太正常,因为实在是……太快了。

Sorghal新上传的记录避开了竞争最为激烈的normal难度,而选择了难度更高的几个项目。同样是70关的关卡数量,更高难度的关卡相比normal来说,剔除了一些较为简单的障碍,增加了考验更加严峻的新障碍,这就导致过关所需的绝对时间增加的同时,对玩家操作的容错率也降低了不少。按理来说耗时肯定是要比normal难度要多一些才对,但Sorghal在高一级难度项目下的新成绩,比normal目前最快的选手还要快了足足七分钟,相比同项目下的第二名更是快了接近半个小时。也就是说,虽然他可能是为了照拂大伙的面子没有参与normal的竞争,但只要他乐意,随时都能对这上面的人进行降维打击。

而且不同于之前像是胡闹似的乱填的记录,他的这些新记录都是有视频可供参阅的实打实的速通成绩……

嗯……等会?

这个视频又是什么情况,这家伙不是个NPC吗?我满头问号地点进去,还是那个熟悉的游戏界面,以及以惊人的娴熟技艺穿梭在其间的主人公。

让人觉得有些可惜的是,主人公没有被使用mod替换成Sorghal的形象让人觉得有些可惜的是,主人公没有被使用mod替换成Sorghal的形象
都到这一步了,当然就不能再是什么整活之类的小彩蛋了,因为游戏里的NPC当然是不会真的跑出来打游戏,还在速通网站上发自己的游戏录像的,至少现在是不会。这位Sorghal其实是游戏的制作团队Team Run里的QA测试负责人,也是一个真实存在的速通玩家
在游戏通关后的制作人名单上也能看到他,也许是NPC的原型什么的,名字一模一样,制作组刚好就用他的speedrun账号来整活了,但他这英俊的面庞实在让人很难联想到游戏里的那个老头子在游戏通关后的制作人名单上也能看到他,也许是NPC的原型什么的,名字一模一样,制作组刚好就用他的speedrun账号来整活了,但他这英俊的面庞实在让人很难联想到游戏里的那个老头子
他打游戏时那闯刀山火海如同在自家后花园散步般的可怕熟练度,我想,恐怕也跟QA工作时大量的游戏时长积累有些关系。作为一个同样尝试过这个游戏的速通并且暂列any%第九的玩家,我可以说,那绝对不是一朝一夕能练出来的功夫。
《消逝的光芒2》发售前曾宣传称全完成游戏的时长可达到500小时,据说这个数字就来自团队里的QA人员,真的是很酷也很辛苦的工作啊《消逝的光芒2》发售前曾宣传称全完成游戏的时长可达到500小时,据说这个数字就来自团队里的QA人员,真的是很酷也很辛苦的工作啊
看来我想跟真正的NPC同台竞技的愿望暂时还是没办法实现了,不过游戏的制作人员玩自己游戏的速通倒也确实不是什么特别稀罕的事。最近发售的大获好评的国产剧情游戏《完美的一天》的主程序“老葛”葛炫清,曾经做过一个名叫《汐》的平台跳跃游戏,游戏里设置了这么一个成就:在每关的所用时间击败老葛。
值得一提的是,“老葛”作为一个NPC在《完美的一天》和《汐》中均有出现,看来,把自己做成NPC这事儿在做游戏的人里面确实不是什么小众的爱好值得一提的是,“老葛”作为一个NPC在《完美的一天》和《汐》中均有出现,看来,把自己做成NPC这事儿在做游戏的人里面确实不是什么小众的爱好
据说这个成就为每关设下的时间限制,就是制作人葛炫清自己玩游戏的时候所用的时间。这个成就当时可以说难倒了不少的成就收集玩家,因为这个老葛跑得那实在是一点都不慢,想在游戏里面超过他可真不是一件容易的事儿,毕竟也是人家自己做的游戏嘛。

不过啊,制作人是玩自己游戏的高手,这事儿好玩是挺好玩了,但也有可能会造成一些小小的问题。老葛还好,那些关卡的所用时间多少还是在正常玩家的范畴,我在研究《汐》的速通的时候,顺手就可以把那个成就给解锁了。但Sorghal这种水平就明显已经超过正常人太多了,那是连稍有研究的速通玩家都赶不上的程度。看他打游戏,可能会根本看不出哪里做得太难了,哪里做得太不够人性了,或是哪里的调校又做得差点意思了。因为就连玩的时候一直对游戏的这些问题有些抱怨的我,在观赏他后花园散步般过关的时候也情不自禁地这么觉得:哪里有什么问题了,这明明是很简单的游戏嘛!

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